步骤 4:使用常用 nGQL(CRUD 命令)¶
本文介绍 Nebula Graph 查询语言的基础语法,包括用于 Schema 创建和常用增删改查操作的语句。
如需了解更多语句的用法,参见 nGQL 指南。
图空间和 Schema¶
一个 Nebula Graph 实例由一个或多个图空间组成。每个图空间都是物理隔离的,用户可以在同一个实例中使用不同的图空间存储不同的数据集。
为了在图空间中插入数据,需要为图数据库定义一个 Schema。Nebula Graph 的 Schema 是由如下几部分组成。
组成部分 | 说明 |
---|---|
点(Vertex) | 表示现实世界中的实体。一个点可以有一个或多个标签。 |
标签(Tag) | 点的类型,定义了一组描述点类型的属性。 |
边(Edge) | 表示两个点之间有方向的关系。 |
边类型(Edge type) | 边的类型,定义了一组描述边的类型的属性。 |
更多信息,请参见数据结构。
本文将使用下图的数据集演示基础操作的语法。
检查 Nebula Graph 集群的机器状态¶
Note
首先建议检查机器状态,确保所有的 Storage 服务连接到了 Meta 服务。执行命令SHOW HOSTS
查看机器状态。
nebula> SHOW HOSTS;
+-------------+-----------+-----------+--------------+----------------------+------------------------+
| Host | Port | Status | Leader count | Leader distribution | Partition distribution |
+-------------+-----------+-----------+--------------+----------------------+------------------------+
| "storaged0" | 9779 | "ONLINE" | 0 | "No valid partition" | "No valid partition" |
| "storaged1" | 9779 | "ONLINE" | 0 | "No valid partition" | "No valid partition" |
| "storaged2" | 9779 | "ONLINE" | 0 | "No valid partition" | "No valid partition" |
| "Total" | __EMPTY__ | __EMPTY__ | 0 | __EMPTY__ | __EMPTY__ |
+-------------+-----------+-----------+--------------+----------------------+------------------------+
在返回结果中,查看 Status 列,可以看到所有 Storage 服务都在线。
异步实现创建和修改¶
Caution
Nebula Graph 中执行如下创建和修改操作,是异步实现的。要在下一个心跳周期之后才能生效,否则访问会报错。为确保数据同步,后续操作能顺利进行,请等待 2 个心跳周期(20 秒)。
CREATE SPACE
CREATE TAG
CREATE EDGE
ALTER TAG
ALTER EDGE
CREATE TAG INDEX
CREATE EDGE INDEX
Note
默认心跳周期是 10 秒。修改心跳周期参数heartbeat_interval_secs
,请参见配置简介。
创建和选择图空间¶
nGQL 语法¶
- 创建图空间
CREATE SPACE [IF NOT EXISTS] <graph_space_name> ( [partition_num = <partition_number>,] [replica_factor = <replica_number>,] vid_type = {FIXED_STRING(<N>) | INT64} ) [COMMENT = '<comment>'];
参数详情请参见 CREATE SPACE。
- 列出创建成功的图空间
nebula> SHOW SPACES;
- 选择数据库
USE <graph_space_name>;
示例¶
-
执行如下语句创建名为
basketballplayer
的图空间。nebula> CREATE SPACE basketballplayer(partition_num=15, replica_factor=1, vid_type=fixed_string(30));
-
执行命令
SHOW HOSTS
检查分片的分布情况,确保平衡分布。nebula> SHOW HOSTS; +-------------+-----------+-----------+--------------+----------------------------------+------------------------+ | Host | Port | Status | Leader count | Leader distribution | Partition distribution | +-------------+-----------+-----------+--------------+----------------------------------+------------------------+ | "storaged0" | 9779 | "ONLINE" | 5 | "basketballplayer:5" | "basketballplayer:5" | | "storaged1" | 9779 | "ONLINE" | 5 | "basketballplayer:5" | "basketballplayer:5" | | "storaged2" | 9779 | "ONLINE" | 5 | "basketballplayer:5" | "basketballplayer:5" | | "Total" | | | 15 | "basketballplayer:15" | "basketballplayer:15" | +-------------+-----------+-----------+--------------+----------------------------------+------------------------+
如果 Leader distribution 分布不均匀,请执行命令
BALANCE LEADER
重新分配。更多信息,请参见 Storage 负载均衡。 -
选择图空间
basketballplayer
。nebula[(none)]> USE basketballplayer;
用户可以执行命令
SHOW SPACES
查看创建的图空间。nebula> SHOW SPACES; +--------------------+ | Name | +--------------------+ | "basketballplayer" | +--------------------+
创建 Tag 和 Edge type¶
nGQL 语法¶
CREATE {TAG | EDGE} {<tag_name> | <edge_type>}(<property_name> <data_type>
[, <property_name> <data_type> ...])
[COMMENT = '<comment>'];
参数详情请参见 CREATE TAG 和 CREATE EDGE。
示例¶
创建 Tag:player
和team
,以及 Edge type:follow
和serve
。说明如下表。
名称 | 类型 | 属性 |
---|---|---|
player | Tag | name (string), age (int) |
team | Tag | name (string) |
follow | Edge type | degree (int) |
serve | Edge type | start_year (int), end_year (int) |
nebula> CREATE TAG player(name string, age int);
nebula> CREATE TAG team(name string);
nebula> CREATE EDGE follow(degree int);
nebula> CREATE EDGE serve(start_year int, end_year int);
插入点和边¶
用户可以使用INSERT
语句,基于现有的 Tag 插入点,或者基于现有的 Edge type 插入边。
nGQL 语法¶
- 插入点
INSERT VERTEX [IF NOT EXISTS] <tag_name> (<property_name>[, <property_name>...]) [, <tag_name> (<property_name>[, <property_name>...]), ...] {VALUES | VALUE} <vid>: (<property_value>[, <property_value>...]) [, <vid>: (<property_value>[, <property_value>...];
VID
是 Vertex ID 的缩写,VID
在一个图空间中是唯一的。参数详情请参见 INSERT VERTEX。
- 插入边
INSERT EDGE [IF NOT EXISTS] <edge_type> (<property_name>[, <property_name>...]) {VALUES | VALUE} <src_vid> -> <dst_vid>[@<rank>] : (<property_value>[, <property_value>...]) [, <src_vid> -> <dst_vid>[@<rank>] : (<property_name>[, <property_name>...]), ...];
参数详情请参见 INSERT EDGE。
示例¶
- 插入代表球员和球队的点。
nebula> INSERT VERTEX player(name, age) VALUES "player100":("Tim Duncan", 42); nebula> INSERT VERTEX player(name, age) VALUES "player101":("Tony Parker", 36); nebula> INSERT VERTEX player(name, age) VALUES "player102":("LaMarcus Aldridge", 33); nebula> INSERT VERTEX team(name) VALUES "team203":("Trail Blazers"), "team204":("Spurs");
- 插入代表球员和球队之间关系的边。
nebula> INSERT EDGE follow(degree) VALUES "player101" -> "player100":(95); nebula> INSERT EDGE follow(degree) VALUES "player101" -> "player102":(90); nebula> INSERT EDGE follow(degree) VALUES "player102" -> "player100":(75); nebula> INSERT EDGE serve(start_year, end_year) VALUES "player101" -> "team204":(1999, 2018),"player102" -> "team203":(2006, 2015);
查询数据¶
- GO 语句可以根据指定的条件遍历数据库。
GO
语句从一个或多个点开始,沿着一条或多条边遍历,返回YIELD
子句中指定的信息。
- FETCH 语句可以获得点或边的属性。
nGQL 语法¶
GO
GO [[<M> TO] <N> STEPS ] FROM <vertex_list> OVER <edge_type_list> [{REVERSELY | BIDIRECT}] [ WHERE <conditions> ] [YIELD [DISTINCT] <return_list>] [{SAMPLE <sample_list> | LIMIT <limit_list>}] [| GROUP BY {col_name | expr | position} YIELD <col_name>] [| ORDER BY <expression> [{ASC | DESC}]] [| LIMIT [<offset>,] <number_rows>];
-
FETCH
-
查询 Tag 属性
FETCH PROP ON {<tag_name>[, tag_name ...] | *} <vid> [, vid ...] [YIELD <return_list> [AS <alias>]];
-
查询边属性
FETCH PROP ON <edge_type> <src_vid> -> <dst_vid>[@<rank>] [, <src_vid> -> <dst_vid> ...] [YIELD <output>];
-
LOOKUP
LOOKUP ON {<vertex_tag> | <edge_type>} [WHERE <expression> [AND <expression> ...]] [YIELD <return_list> [AS <alias>]];
MATCH
MATCH <pattern> [<WHERE clause>] RETURN <output>;
GO
语句示例¶
- 从 VID 为
player101
的球员开始,沿着边follow
找到连接的球员。nebula> GO FROM "player101" OVER follow; +-------------+ | follow._dst | +-------------+ | "player100" | | "player102" | +-------------+
- 从 VID 为
player101
的球员开始,沿着边follow
查找年龄大于或等于 35 岁的球员,并返回他们的姓名和年龄,同时重命名对应的列。nebula> GO FROM "player101" OVER follow WHERE $$.player.age >= 35 \ YIELD properties($$).name AS Teammate, properties($$).age AS Age; +--------------+-----+ | Teammate | Age | +--------------+-----+ | "Tim Duncan" | 42 | +--------------+-----+
子句/符号 说明 YIELD
指定该查询需要返回的值或结果。 $$
表示边的终点。 \
表示换行继续输入。
-
从 VID 为
player101
的球员开始,沿着边follow
查找连接的球员,然后检索这些球员的球队。为了合并这两个查询请求,可以使用管道符或临时变量。-
使用管道符
nebula> GO FROM "player101" OVER follow YIELD dst(edge) AS id | \ GO FROM $-.id OVER serve YIELD properties($$).name AS Team, \ properties($^).name AS Player; +-----------------+---------------------+ | Team | Player | +-----------------+---------------------+ | "Trail Blazers" | "LaMarcus Aldridge" | +-----------------+---------------------+
子句/符号 说明 $^
表示边的起点。 |
组合多个查询的管道符,将前一个查询的结果集用于后一个查询。 $-
表示管道符前面的查询输出的结果集。
-
使用临时变量
Note
当复合语句作为一个整体提交给服务器时,其中的临时变量会在语句结束时被释放。
nebula> $var = GO FROM "player101" OVER follow YIELD dst(edge) AS id; \ GO FROM $var.id OVER serve YIELD properties($$).name AS Team, \ properties($^).name AS Player; +-----------------+---------------------+ | Team | Player | +-----------------+---------------------+ | "Trail Blazers" | "LaMarcus Aldridge" | +-----------------+---------------------+
-
FETCH
语句示例¶
查询 VID 为player100
的球员的属性。
nebula> FETCH PROP ON player "player100";
+----------------------------------------------------+
| vertices_ |
+----------------------------------------------------+
| ("player100" :player{age: 42, name: "Tim Duncan"}) |
+----------------------------------------------------+
Note
LOOKUP
和MATCH
的示例在下文的索引 部分查看。
修改点和边¶
用户可以使用UPDATE
语句或UPSERT
语句修改现有数据。
UPSERT
是UPDATE
和INSERT
的结合体。当使用UPSERT
更新一个点或边,如果它不存在,数据库会自动插入一个新的点或边。
Note
每个 partition 内部,UPSERT
操作是一个串行操作,所以执行速度比执行 INSERT
或 UPDATE
慢很多。其仅在多个 partition 之间有并发。
nGQL 语法¶
UPDATE
点UPDATE VERTEX <vid> SET <properties to be updated> [WHEN <condition>] [YIELD <columns>];
UPDATE
边UPDATE EDGE <source vid> -> <destination vid> [@rank] OF <edge_type> SET <properties to be updated> [WHEN <condition>] [YIELD <columns to be output>];
UPSERT
点或边UPSERT {VERTEX <vid> | EDGE <edge_type>} SET <update_columns> [WHEN <condition>] [YIELD <columns>];
示例¶
- 用
UPDATE
修改 VID 为player100
的球员的name
属性,然后用FETCH
语句检查结果。nebula> UPDATE VERTEX "player100" SET player.name = "Tim"; nebula> FETCH PROP ON player "player100"; +---------------------------------------------+ | vertices_ | +---------------------------------------------+ | ("player100" :player{age: 42, name: "Tim"}) | +---------------------------------------------+
- 用
UPDATE
修改某条边的degree
属性,然后用FETCH
检查结果。nebula> UPDATE EDGE "player101" -> "player100" OF follow SET degree = 96; nebula> FETCH PROP ON follow "player101" -> "player100"; +----------------------------------------------------+ | edges_ | +----------------------------------------------------+ | [:follow "player101"->"player100" @0 {degree: 96}] | +----------------------------------------------------+
- 用
INSERT
插入一个 VID 为player111
的点,然后用UPSERT
更新它。nebula> INSERT VERTEX player(name,age) values "player111":("David West", 38); nebula> UPSERT VERTEX "player111" SET player.name = "David", player.age = $^.player.age + 11 \ WHEN $^.player.name == "David West" AND $^.player.age > 20 \ YIELD $^.player.name AS Name, $^.player.age AS Age; +---------+-----+ | Name | Age | +---------+-----+ | "David" | 49 | +---------+-----+
删除点和边¶
nGQL 语法¶
- 删除点
DELETE VERTEX <vid1>[, <vid2>...]
- 删除边
DELETE EDGE <edge_type> <src_vid> -> <dst_vid>[@<rank>] [, <src_vid> -> <dst_vid>...]
示例¶
- 删除点
nebula> DELETE VERTEX "player111", "team203";
- 删除边
nebula> DELETE EDGE follow "player101" -> "team204";
索引¶
用户可以通过 CREATE INDEX 语句为 Tag 和 Edge type 增加索引。
使用索引必读
MATCH
和LOOKUP
语句的执行都依赖索引,但是索引会导致写性能大幅降低(降低 90%甚至更多)。请不要随意在生产环境中使用索引,除非很清楚使用索引对业务的影响。
必须为“已写入但未构建索引”的数据重建索引,否则无法在MATCH
和LOOKUP
语句中返回这些数据。参见重建索引。
nGQL 语法¶
- 创建索引
CREATE {TAG | EDGE} INDEX [IF NOT EXISTS] <index_name> ON {<tag_name> | <edge_name>} ([<prop_name_list>]) [COMMENT = '<comment>'];
- 重建索引
REBUILD {TAG | EDGE} INDEX <index_name>;
Note
为没有指定长度的变量属性创建索引时,需要指定索引长度。在 utf-8 编码中,一个中文字符占 3 字节,请根据变量属性长度设置合适的索引长度。例如 10 个中文字符,索引长度需要为 30。详情请参见创建索引。
基于索引的LOOKUP
和MATCH
示例¶
确保LOOKUP
或MATCH
有一个索引可用。如果没有,请先创建索引。
找到 Tag 为player
的点的信息,它的name
属性值为Tony Parker
。
// 为 name 属性创建索引 player_index_1。
nebula> CREATE TAG INDEX player_index_1 ON player(name(20));
// 重建索引确保能对已存在数据生效。
nebula> REBUILD TAG INDEX player_index_1
+------------+
| New Job Id |
+------------+
| 31 |
+------------+
// 使用 LOOKUP 语句检索点的属性。
nebula> LOOKUP ON player WHERE player.name == "Tony Parker" \
YIELD properties(vertex).name AS name, properties(vertex).age AS age;
+-------------+---------------+-----+
| VertexID | name | age |
+-------------+---------------+-----+
| "player101" | "Tony Parker" | 36 |
+-------------+---------------+-----+
// 使用 MATCH 语句检索点的属性。
nebula> MATCH (v:player{name:"Tony Parker"}) RETURN v;
+-----------------------------------------------------+
| v |
+-----------------------------------------------------+
| ("player101" :player{age: 36, name: "Tony Parker"}) |
+-----------------------------------------------------+